indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现……如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
以标准系统化、简化原则以及商业考量为主的逻辑。……在英国只有7%的成年人观看电竞赛事」、「游戏评分争议多 但为何却一直是香饽饽」、「Switch是游戏业催化剂……让你听见内心的恐惧》是一篇在替未上市的游戏前瞻的文章,立意非常清楚,一方面找到Stifled在游戏史上可相互比较的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909
尽管它不是标准的,但完全有可能使用压缩来转换WAV文件。……这包括流行的移动设备和视频游戏机,其中AAC是标准音频组件。……强大的音频文件优势和功能知识可提高效率
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……在上面这个图片中,第一张图显示了代码自动补全的功能,第二张图则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的
indienova.com/groups/post/100309
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
远程登录及管理文件---Winscp、Xshell、secureCRT11.项目协作---teambition12.图片处理及格式转换……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……但是开发时,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch
indienova.com/u/touya/blogread/751
关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体吗……而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何可玩儿性
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
版本:Early Access
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